Dzisiaj pojawił się kolejny snapshot do wersji 1.18. Zawiera on parę zmian zmieniających delikatnie rozgrywkę na survivalu.
Generacja świata
- Zmieniono położenie rud (patrz grafikę poniżej),
- Zwiększono ilość zakrytych diamentów,
- Żelazo generuję się powyżej y 60, z ilością rosnącą wraz z wysokością,
- Dodatkowe złoto generuje się poniżej -48,
- Nie-jaskiniowe biomy nie zmieniają się na y, minimalizując mikrobiomy,
- Zwiększono rozmiar biomów, aby był podobny do tego z 1.17,
- Poprawiono generację zbiorników wodnych,
- Zwiększono ilość magmy pod wodą,
- Zwiększono ilość dungeonów generującyh się poniżey y 0,
- Żwir generuje się poniżej y 0,
- Wioski są delikatnie dalej od siebie,
- Usunięto mikro "jeziora" wodne,
- Kształt skała macierzystej zależy od seeda świata.
Zmiany w spawnowaniu
- Aksolotly spawnują się tylko w wodzie postawionaj na glinie w biomie zarośniętych jaskiń,
- Świecąca kałamarnica spawnuje się tylko w wodzie poniżej y 30,
- Ryby oraz kałamarnice mogą się spawnować tylko powyżej y 50 i poniżej y 64,
- Tropikalne ryby mogą się spawnować w zarośniętych jaskiniach,
- Zombie spawnują się ponownie w jaskiniach naciekowych,
- Kozy nie spawnią się w biomie kamiennych szczytów.
Inne zmiany:
- Zoptymalizowano AI aksolotlów, kóz, golinów, zoglinów, piglinów oraz osadników,
- Nazwy części biomów zostały zmienione,
- Naprawiono wiele błędów.









