A więc wczoraj pojawił się nowy snapshot do wersji 1.17! Znalazło się w nim parę ciekawych zmian, które na pewno spodobają się wielu osobom.
Dripstone caves
Nowy biom, na tę chwilę dostępny tylko w niestandardowych światach/pojedynczym biomem. Generują się w nim bloki nacieku. Jest to jedynie mini pokaz tego biomu, ponieważ nowy generator jaskiń nie jest jeszcze gotowy.


Skulk sensor
Skulk sensor, nowy blok, który na pewno spodoba się osobom lubiącym redstone. Można go postawić pod wodą oraz wygłuszyć otoczenie używając wełny. Jego zasięg wykrywania to 8 bloków.
Jeśli podłączymy go bezpośrednio do redstone, siła sygnału będzie się zmieniać w zależności od odległości. Natomiast jeśli użyjemy na nim komparatora, siła sygnału będzie się zmieniać w zależności od jego typu:
- Ruch - 1
- Trzepot skrzydeł - 2
- Pływanie - 3
- Lot elytrą Elytra - 4
- Uderzenie w ziemię - 5
- Wyskakiwanie z wody, otrzepywanie się wilka - 6
- Wystrzelenie pocisku, rozpoczęcie jedzenia - 7
- Uderzenie pocisku, zakończenie jedzenia - 8
- Uderzenie moba/zmiana itemu w armorstandzie - 9
- Zamknięcie/Użycie (wyłączenie) bloku, Pusty dispenser/ 10
- Otworzenie/Użycie/Naciśnięcie bloku - 11
- Użycie krzesiwa, postawienie bloku - 12
- Zniszczenie bloku - 13
- Zaciągnięcie wędki, deaktywacja tłoka - 14
- Użycie wędki, aktywacja tłoka, eksplozja, uderzenie pioruna - 15
Już widzę, jak osoby zajmujące się tym blokiem użyją jego potencjału.
Zdarzenia te wykrywa z opóźnieniem wynoszącym odległość od źródła 1 tick na blok.

Inne zmiany
- Stalagmity i stalaktyty mogą się łączyć,
- Pełność bundli (sakw) jest teraz zawsze widoczna,
- Datapacki mogą zmieniać wysokość wymiaru. Na tą chwilę jest on nadal domyślnie ustawiony na 256. Tutaj możecie znaleźć przykładowy datapack (musi zostać dodany przed wygenerowaniem świata).

Myślę, że raczej każdemu się ten snapshot spodobał. Sam nie mogę się doczekać, co nowego dodadzą w następnych.