Dzisiaj otrzymaliśmy kolejny snapshot do wersji 1.16. Zmiany w nim zawarte są ciekawe, jednak niektórym osobą mogą sprawić problemy.
Zmiana z osadnikami,
- Osadnicy nie będą próbować pracować cały czas w tej samej stacji,
- Osadnicy z największym poziomem doświadczenia posiadają pierwszeństwo do stacji roboczej,
- Osadnicy muszą teraz podejść do stacji roboczej, zanim otrzymają daną profesję,
- Osadnicy nie mogą już zająć stacji roboczej w nocy lub podczas raidu,
- Osadnicy będą sprawdzać, czy ich stacja robocza jest poprawna cały czas trwania dnia, jeśli będą w okolicy 16 bloków od niej,
- Wiedźmy powstałe z uderzenia osadnika, z którym się handlowało nie będą już despawnować.
Inne zmiany:
- Pigliny mogą czasami tańczyć po udanym polowaniu,
- Dzwony mogą być powieszone na większej ilości bloków,
- Zmieniono ładowanie datapacków, aby zabezpieczyć się przed crashami,
- Dodano tryb bezpieczny świata (na serwerach aktywowany z użyciem
--safeMode
po nazwie pliku serwera), który wyłącza wszystkie datapacki, - Optymalizacja pathfindingu,
- Mniejsze optymalizacje w detekcji kolizji,
- Dodano wsparcie shaderów z dostępem do depth buffer (zdjęcia przykładowego poniżej), jednak na tą chwilę jest to tylko testowa, niewspierana funkcja, która może zniknąć w następnych wersjach,
- Zmiany w silniku renderowania.
Finally got around to making the piglin hunt celebration dance on Java :) Will be in one of the upcoming snapshots. pic.twitter.com/ZEON8pq3aD
— Henrik Kniberg (@henrikkniberg) May 25, 2020



Ten snapshot może powodować u osób ze słabszymi/starszymi komputerami problemy/spadki FPS w porównaniu do poprzednich. W razie takowych najlepiej zgłoś je do Mojangu, aby mogli je naprawić jeszcze przed wyjściem wersji 1.16.