Mojang udostępnił kolejny eksperymentalny snapshot do wersji 1.18!
Zmiany w nim zawarte:
- Piramidy będą teraz generować się częściowo zakopane,
- Piramidy oraz dżunglowe świątynie nie generują się już w wodzie,
- Badlandy oraz pustynie są większe i mają mniejszą szansę na generację mikrobiomów. Terracotta generuje się na większą wysokość, a zalesione badlandsy zaczynają się wyżej niż poprzednio,
- Poprawiono położenie biomów, aby było bardziej gładkie i mniej losowe, ograniczając szansę tworzenia się mikro biomów oraz kolizji przeciwnych klimatów,
- Usunięto zamarzanie powierzchni w ciepłych biomach oraz zwiększono jej wysokość w pozostałych,
- Zmniejszono ilość ziemi w ośnieżonych stokach,
- Ekstremalne pagórki są teraz wyższe, zmieniono położenie rozbitych oraz górzystych biomów, aby były bardziej npasowały do terenu,
- Zmniejszono szansę na odcinanie rzek w górach, tworząć strome, suche przełomy. Zamiast tego rzeki będą generować fjordy przez góry oraz podnosić teren, aby stworzyć dolinę siodełkowatą,
- Zmniejszono ilość plam z diorytu/andezytu/granitu na powierzchni, wygładzając wygląd kamiennych plaż oraz gór,
- Kamienne plaże generują pasy żwiru, diorytu, andezytu oraz granitu. Kamienne szczyty natomiast generują pasy kalcytu, diorytu, andezytu oraz granitu,
- Zwiększono generację żelaza,
- Zwiększono ilość miedzi w jaskiniach naciekowych.




Jeśli chcesz wypróbować tą wersję, pobierz tego zipa, skopiuj jego zawartość do .minecraft/versions
oraz utwórz nowy profil w launcherze kierujący na tą wersję. Jest ona jednak raczej niezbyt wydajna i nie zalecałbym na niej dłuższej rozgrywki survivalowej.